Conclusions sur la campagne


La relecture de ce qui m'a plu dans chacune des campagnes que j'ai menées jusqu'à aujourd'hui (une trentaine quand même... et j'ai du en oublier...) me permet de dégager quelques constantes, et de confirmer mes posts précédents.

😸 Les PJ doivent se sentir concernés et être au coeur de l'intrigue.
😸 J'aime quand les joueurs prennent des initiatives, même dangereuses (style héroïque confirmé).
😸 J'ai plus de facilité à créer sur un existant, type jeu vidéo, que je peux visualiser mentalement.
😸 Je gère plus facilement des univers médiéval fantastiques (type d'univers confirmé).
😸 J'aime les styles de jeu variés : enquête, mystères, combats (style de jeu confirmé).

Concernant les PNJ et les mystères je remarque que c'est à moi de rendre les PNJ et les mystères assez intéressants pour que les joueurs aient envie d'y investir du temps de jeu. Je dois me rappeler que bon nombre de joueurs préfèrent l'action aux interactions. Lancer des dés et des boules de feu demande moins d'effort que de lancer une discussion. A moi, donc, d'inciter et de récompenser les joueurs qui creusent le monde. Cela passe par des PNJ charismatiques qui ne font pas que raconter leur histoire mais qui ont un réel impact sur l'intrigue (tout le monde a une histoire ! Il ne sert à rien de laisser chaque passant raconter les moments les plus marquants de sa vie), et par des mystères que les joueurs devraient vraiment avoir envie de percer (le mystère de la création de l'univers est sans doute un grand mystère, mais cela n'a sans doute rien à voir avec l'aventure qui doit occuper l'esprit des joueurs et de leurs personnages).
😸 des PNJ charismatiques et liés à l'intrigue
😸 des mystères qui peuvent être découverts et directement liés à l'intrigue

PNJ, mystères, région, personnages, tout doit être lié à l'intrigue, et pensé pour l'intrigue. Il s'agit des acteurs principaux au delà desquels tout n'est que toile de fond, le genre de chose qui n'est que vaguement perçu et retenu par les joueurs, et sert uniquement de "liant" pour maintenir la cohérence du tout (oui, il y a bien des passants dans la rue de cette cité, mais les personnages ne vont pas consacrer une séance à les interroger individuellement).

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