Oui, je sais que j'ai décidé d'opter pour un univers classique que d'enrichirai au fur et à mesure, mais j'ai tout de même bien envie de faire un tour des campagnes que j'ai menées jusqu'à présent pour me faire une idée de ce que j'y ai apprécié, ou de ce qui m'a moins plu. Il y a forcément des leçons à en tirer pour mes futures parties.
Campagne des extérieurs - 3.5
👍 histoire et interactions entre personnages développées au fil de leur progression (1-15 environ)
👍 variété de situations rencontrées (peut être due aux changements de MJ)
👍 personnages concernés par l'histoire (campagne ancrée dans une région)
👍 combats épiques venant clore les arcs
Worldcrafters - Système maison
👍 univers original et personnages concernés par l'histoire (personnages acteurs dès le départ)
👍 système de jeu simple qui permettait de se concentrer sur le RP
👍 capacités et système de "magie" liée à l'univers
👍 scénario mêlant enquête (sans blocage : par révélation progressive des mystères) et action
👎 un bon "film" mais sans suite (difficile après les révélations faites)
Mangeurs de moutons - 3.5 / DD4 / roll20 DD5
👍 ambiance "bon enfant" privilégiant le spectacle et la liberté ( libératoire pour les joueurs)
👍 un PNJ central charismatique
👍 des scénarios façon "épisodes" qui placent tout de suite les joueurs dans l'action
👎 une "saison 1" suffit : jouer des méchants trop longtemps peut lasser (motivations limitées)
Origines - Rolemaster / 3.5 / DD5
👍 la technologie ajoute une dimension supplémentaire (plus de possibilités de création)
👎 le sentiment (pour moi, MJ) de ne pas pouvoir exploiter l'univers autant que je l'avais développé
👎 un univers de campagne difficile à visualiser en raison de la technologie décalée
Ravenloft - Rolemaster / DD4 / forum DD5 / DD5
👍 un univers gothique que j'aime et qui m'a inspiré beaucoup de variantes
👍 personnages concernés par l'histoire (campagne ancrée dans une région bien délimitée)
👎 un donjon trop grand et peuplé pour être joué en l'état
👎 le tirage des cartes qui "force" sans raison des points de passages obligés
Enfants démons - 3.5 / Système maison
👍 bonne accroche, originale et centrée sur les personnages
👍 impression de nouveauté pour les joueurs (jouer de jeunes démons)
👎 un bon "épisode pilote" qui s"épuise d'avoir tout donné trop vite
Baldur's Gates - 3.5
👍 une trame existante (jeu vidéo) sur laquelle je brode librement
👍 personnages placés immédiatement au centre de l'intrigue (on cherche à les tuer)
👍 un scénario qui permet de jouer sur deux enquêtes (nature des PJ, guerre en préparation)...
👍 ... chacune pouvant revenir facilement rattraper des joueurs égarés avec des fils secondaires...
👎 ... mais ruinées si les joueurs ont joué au jeu jusqu'au bout et en connaissent les clefs.
Vilains - Système maison
👍 impression de nouveauté pour les joueurs (jouer de super vilains)
👍 appropriation des PJ par les joueurs (création sur mesure de "son" super vilain)
👎 un "monde réel" que je visualise paradoxalement moins facilement que du médiéval fantastique
👎 ... et qui m'oblige à respecter des contraintes (réalisme) dont je me passerais bien.
Shaar Hissis Selenia - 3.5 / forum DD5
👍 univers et ambiance bien définis, cadre vaste bien que délimité
👍 antagonistes nommés
👎 les joueurs (sur table) peuvent se sentir oppressés (perte du sentiment héroïque)
👎 TPK (sur forum) au moindre faux pas dans un monde si hostile
CEOL / Ankalie - Epée de légendes / forum DD5
👍 personnages concernés par l'histoire (campagne ancrée dans un palais)
👍 belles interactions possibles avec de nombreux PNJ charismatiques
👎 un bon "film" mais une suite difficile (supposerait changement complet du cadre "palais")
Caves du Chaos - DD5
👌 indépendamment de la campagne, le personnage de Kobi le kobold craintif a beaucoup plu à Lilas
👎 manque d'ancrage des personnages dans l'intrigue (ils pourraient aussi bien passer leur chemin)
Ile de la terreur - DD5
👎 une ambiance de départ trop "réaliste" à laquelle j'ai eu du mal à accrocher
👎 un scénario faussement ouvert (trame sur des rails)
👎 l'optique "expédition" qui fait qu'on créé pas facilement d'attache avec un lieu
Out of the Abyss - DD5
👎 un scénario faussement ouvert (trame sur des rails)
👎 un potentiel d'interactions avec les PNJ gâché par un trop plein et l'urgence de l'action
👎 l'optique "expédition" qui fait qu'on créé pas facilement d'attache avec un lieu
👎 une situation de départ trop désespérée, à l'opposée de tout héroïsme possible
Synthèse 1098 - Système maison
👍 impression de nouveauté pour les joueurs (jouer des avatars dans une simulation)
👍 les joueurs cherchent spontanément à découvrir les clefs et mystères du monde
👎 un système qui restait à rôder (trop complexe dans le calcul ou les oppositions)
👎 une énorme quantité de travail sur la partie historique pour maintenir la campagne
Ombreroche - DD5
👍 un donjon avec une architecture intéressante (plusieurs entrées, passages secrets communicants)
👍 les dieux qui restent un mystère (panthéon noir) et se manifestent s'ils sont sollicités ou offensés
👎 le jeu s'épuise et précipité sa fin quand le donjon a été bien visité (même partiellement)
La prison de Torog - DD4
👍 un monde original
👍 sans être toute de suite des héros, les PJ jouent un rôle majeur (seuls guides pour les rescapés)
👎 une "première saison" pour laquelle je n'avais rien prévu ensuite (et ça ne semble pas simple)
Diablo VS Emrakul - forum DD5
👍 un univers que j'aime, avec une double référence comme source d'inspiration
👍 personnages au centre de l'histoire
👍 une trame existante (jeu vidéo) sur laquelle je brode librement
MTG RPG - forum DD5
👍 impression de nouveauté pour les joueurs (se jouer dans le monde réel)
👍 personnages au centre de l'histoire
👍 références au jeu MTG qui plaisent aux fans...
👎 ... mais qui ne seront pas comprises des autres.
👎 Réalisme et grande liberté peuvent bloquer les moins entreprenants ou imaginatifs
👎 un bon "film" qui ne laissait pas de place à une suite
Prophéties - forum DD5
👍 impression de nouveauté pour les joueurs (SF mystique)
👎 trop de mystères (identité personnelle et des entités, univers) rendent difficile l'immersion.
👎 bricolage acceptable mais forcément fragile de DD5, fait avant tout pour du fantastique.
Temple du Mal Elémentaire - roll20 DD5
👎 la phase de RP en ville est vite ignorée par les joueurs au profit des sites d'aventure connus
👎 les donjons ont certes une histoire, mais sont surtout une compilation de rencontres
Diablo 1 - roll20 DD5
👍 un univers gothique que j'aime bien
👍 une trame existante (jeu vidéo) sur laquelle je brode librement
👎 un lieu de campagne trop restreint (Tristram)
Diablo 2 - roll20 DD5
👍 un univers gothique que j'aime bien
👍 une trame existante (jeu vidéo) sur laquelle je brode librement
👎 peu de PNJ avec qui interagir ou de lieu peuplé et "vivant" en début de campagne (acte I)

Commentaires
Enregistrer un commentaire