Premières conclusions sur une nouvelle campagne


Voici mes premières conclusions sur ce que je dois prendre en compte avant de créer une nouvelle campagne.

📌Conclusion 1 : je reste sur DD5
📌Conclusion 2 : je limite les options et ajustements
✎ La seule règle maison que j'applique toujours est : Quand un personnage tombe à 0pv (y compris sous forme animale, pour les druides), il acquiert un niveau de fatigue. Un seul niveau de fatigue peut être cumulé de la sorte au cours d'une même rencontre.
📌Conclusion 3 : je ferme le multiclassage et limite les sources UA ou Homebrew.
📌Conclusion 4 : le surnaturel garde toujours sa part de mystère
📌Conclusion 5 : l'univers générique de base de DD5 suffit pour la première partie. Il s’étoffera ensuite naturellement.
📌Conclusion 6 : campagne héroïque "flamboyante"
📌Conclusion 7 : un contenu varié où les combats ont leur part sans être prépondérants
📌Conclusion 8 : un scénario évolutif qui s'appuie autant sur une trame générale que sur les actions des personnages
📌Conclusion 9 : commencer niveau 1, 2 ou 3, selon le début souhaité, et ne pas se fixer à l'avance de limite haute en encourageant les passages de niveau fréquents, dans la limite de ce que les joueurs peuvent maîtriser.

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